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Wan 动画

用 Wan 系列做动画:静图与视频片段分别该走哪条路线,以及为什么源画面比提示词更能决定最终效果。
2026/10/16

用 Wan 做动画并不是一条路线,而是三条;第一次尝试无功而返,通常就是因为选错了路线。本页是系列层面的总览,各版本的具体细节请见 Wan 2.2 Animate。

三类动画

  • 静图动起来 — 图生视频。构图已经固定,提示词只需描述运动。这是人像、产品图和角色设定图最短的路径。
  • 片段接下去 — 延长视频。你已有素材,只是结束得太早;这条路线是把它续上,而不是重建场景。
  • 风格带过来 — 参考生视频。你提供展示目标风格的片段,再描述要套用这种风格的新内容。

文生视频是个例外:它不是让你手里的东西动起来,而是凭空创造场景。因此它是迭代成本最高的路线,也是提示词权重最大的一条。

源画面比提示词更能决定结果

对静图而言,输入质量决定输出质量,而失败是可以预判的:

  • 给运动留出空间。 主体被裁到画面边缘,就没有可移动的余地。
  • 先锐化,再动画。 模糊的源图只会动成模糊的片段——趁重新生成还便宜的时候先修好。
  • 先定画幅比例。 渲染完再重新构图,比渲染前就框好要贵得多。

然后只描述变化。当模型已经能看到画面时,"Slow push in, she turns towards the camera" 就是一条完整的指令。把整个场景再描述一遍,只会把提示词浪费在模型已经掌握的信息上。

常见出错的地方

大多数糟糕的结果都逃不出两种模式:

  1. 让一张静态图做大改动。 模型不得不凭空编出大半个画面,扭曲和变形正是从这里来的。幅度小、合乎情理的运动才是容易的case。
  2. 同时改两样东西。 提示词和种子一起改,你对两者都学不到东西。固定种子、只改措辞、再对比——这样才能摸清你的镜头需要什么。

对这两种情况的实用解法是:先在低输出档位上迭代,只把胜出的那条按最终尺寸渲染;Wan 2.2 Resolution 解释了为什么在这里档位本身就是路线的一部分。

选哪一代

Wan 2.5 开放的路线最全,如果你没有别的偏好,它就是稳妥的默认选择。Wan 2.2 和 Wan 2.1 仍然可用,当你希望与已有作品保持一致性时值得选用。模型名称和设置会实时显示在表单中——那才是唯一可信的来源,而不是任何页面上的清单。

费用取决于模型、分辨率和时长,会在提交前显示在表单旁边;点数价格见定价。

常见问题

Wan 能把照片做成动画吗? 可以——把它作为首帧上传到图生视频,然后描述运动即可。

能让我已有的视频动起来吗? 想续接就用延长视频;想把它的风格套用到新内容上,就用参考生视频。

为什么我的动画会扭曲? 通常是因为要求的运动幅度对单张静图来说太大了。要求少一点,画面就能稳住。

从哪里开始? 打开 Wan 工作台,选择与你手头素材相匹配的那条路线。