用 Wan 做动画并不是一条路线,而是三条;第一次尝试无功而返,通常就是因为选错了路线。本页是系列层面的总览,各版本的具体细节请见 Wan 2.2 Animate。
文生视频是个例外:它不是让你手里的东西动起来,而是凭空创造场景。因此它是迭代成本最高的路线,也是提示词权重最大的一条。
对静图而言,输入质量决定输出质量,而失败是可以预判的:
然后只描述变化。当模型已经能看到画面时,"Slow push in, she turns towards the camera" 就是一条完整的指令。把整个场景再描述一遍,只会把提示词浪费在模型已经掌握的信息上。
大多数糟糕的结果都逃不出两种模式:
对这两种情况的实用解法是:先在低输出档位上迭代,只把胜出的那条按最终尺寸渲染;Wan 2.2 Resolution 解释了为什么在这里档位本身就是路线的一部分。
Wan 2.5 开放的路线最全,如果你没有别的偏好,它就是稳妥的默认选择。Wan 2.2 和 Wan 2.1 仍然可用,当你希望与已有作品保持一致性时值得选用。模型名称和设置会实时显示在表单中——那才是唯一可信的来源,而不是任何页面上的清单。
费用取决于模型、分辨率和时长,会在提交前显示在表单旁边;点数价格见定价。
Wan 能把照片做成动画吗? 可以——把它作为首帧上传到图生视频,然后描述运动即可。
能让我已有的视频动起来吗? 想续接就用延长视频;想把它的风格套用到新内容上,就用参考生视频。
为什么我的动画会扭曲? 通常是因为要求的运动幅度对单张静图来说太大了。要求少一点,画面就能稳住。
从哪里开始? 打开 Wan 工作台,选择与你手头素材相匹配的那条路线。