提交前显示点数成本
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视频延长

在 wan2-6.net 把已有片段接着往下生成:给出视频并描述接下来发生什么,提交前先看清积分成本。
2026/10/16

视频延长是「拿你已经有的片段,接着往下生成」。你提供起始视频并描述接下来应该发生什么,模型把镜头往前推,而不是重新开始。它适合只差几秒的画面,不是用来从零搭一整段序列的。

提示词要接住片尾

模型看得到你片段的最后几帧,所以提示词应当读起来是下一个节拍,而不是一份全新的简报。如果片段结束在某人伸手去握门把,那 "门打开,他走进外面的日光里" 就是接得住的续写。把前面已经发生过的内容重新描述一遍,反而是在跟自己作对——那些信息模型已经有了。

运镜语言要和片段当下保持一致。一个正在推镜的片段,结尾应当继续推,而不是切到新机位;如果你想要不同机位,那是新镜头,不是延长。

几个实用要点

  • 把片尾裁到干净的位置。 延长会读片段的尾巴;结束在模糊或运动中途的帧上,接缝更难藏。
  • 续写尽量简单。 一个动作往前推进,比同时引入好几个新元素靠谱得多。
  • 预期会看到接缝。 无论用哪条路由,原片段与延长段的衔接处都是最该先检查的地方。

值得弄清楚的设置

  • 模型路由——表单里给出的就是当时可达的路由;以实时控件为准,不是以本页为准。
  • 视频来源——可用公开 URL 或上传;任务需要能读取到它。
  • 分辨率与时长——两者都会影响表单旁显示的积分成本。延长长片段是最贵的情况,先用短延长测。
  • 反向提示词——放你想压掉的东西,比如衔接处的模糊或扭曲。

它适合什么,不适合什么

它适合**「只差一点点」的镜头**:产品展示早了一秒结束、氛围片段需要多喘一口气。它不适合改变片段在讲什么、不适合接一个切到别处的镜头、也不适合修补运动本身已经错了的片段——那几种情况更好的做法是用文生视频或图生视频重新生成这个镜头。

把第一次延长当作测试:质量随路由、也随续写的复杂度波动。

常见问题

能把片段延长多久? 时长上限与对应的积分成本都会在提交前的表单里显示。

多少钱? 提交前表单旁会显示本次积分成本,取决于模型、分辨率和时长。积分价格见套餐与价格。

从哪里开始? 打开 Wan 工作区并选择「视频延长」标签。