Wan 2.2 Animate 是 Wan 2.2 系列中的图生视频路径:你提供一张静态图片,模型据此生成一段从该画面动起来的视频。当你已经拥有想要的那一帧——一张照片、一张角色设定图、一张产品渲染图——而你需要的是在这个既定构图内部产生运动,而不是根据描述凭空创造新场景时,就该选择它。
模型会保留你提供的静态图,并在此基础上生成动画。它不会重绘场景,也无法呈现原图中从未包含的角度:如果主体是正面拍摄的,任何提示词都无法揭示其背面。这一限制正是关键所在——它让输出始终保持为你所选那张图片的可辨识形态。
由于构图已经固定,提示词的职责被大幅收窄。你不是在描述一个场景,而是在指导场景内部发生什么变化。“缓慢推近,她转向镜头”就是一条完整的指令。重新描述整幅画面,只会把提示词浪费在模型已经掌握的信息上。
素材质量对结果的影响超过任何参数设置。最关键的有三点:
通过公开 URL 或表单上传提供图片,然后只描述运动。如果运动偏离了你的预期——人脸变形、背景蠕动——请把这些写进负面提示词,而不是往正面提示词里堆更多内容。
当镜头尚不存在时,Animate 就不是合适的工具——这种情况应该用文生视频根据描述构建场景。它也不适合延长已有视频,那是延长视频的用途;同样不适合修复静态图片,那是编辑图片的用途。相关页面:Wan 2.2 模型页、Wan 工作台以及图生视频。
把第一次渲染当作测试。质量会因路径以及你要求的运动幅度而异:小幅、合理的运动是最容易的情况,而要求静态图片发生大幅变化则是最难的。
一次可以给多少张图片做动画? 每次生成一个起始帧;需要多个就多跑几次。
费用是多少? 积分消耗会在提交前显示在表单旁,取决于模型、分辨率和时长。积分价格见定价。
输出可以商用吗? 请查看你所使用模型路径适用的许可条款;不同版本之间条款有差异。
从哪里开始? 打开 Wan 工作台,选择 Wan 2.2 图生视频标签页。