Wan으로 애니메이션을 만드는 방법은 하나가 아니라 세 가지이며, 처음 시도가 성과 없이 끝나는 가장 흔한 이유는 잘못된 경로를 고르는 것입니다. 이 페이지는 제품군 전체를 조망하는 글입니다. 버전별 세부 내용은 Wan 2.2 Animate에서 확인할 수 있습니다.
텍스트에서 비디오로는 성격이 다릅니다. 가지고 있는 무언가를 움직이는 것이 아니라 장면을 새로 만들어내는 방식입니다. 그래서 반복 작업 비용이 가장 크고, 프롬프트의 비중이 가장 높은 경로입니다.
정지 이미지의 경우 들어가는 품질이 나오는 품질을 좌우하며, 실패 유형은 예측 가능합니다.
그다음에는 변화만 설명하세요. 모델이 이미 프레임을 보고 있으므로 "느리게 밀어 넣고, 그녀가 카메라 쪽으로 돌아본다"만으로 충분한 지시입니다. 장면 전체를 다시 설명하면 이미 가진 정보에 프롬프트를 낭비하게 됩니다.
대부분의 나쁜 결과는 두 가지 패턴에서 나옵니다.
두 경우 모두에 대한 실용적인 답은 낮은 출력 대역에서 반복하고, 최종 크기로는 선택된 결과만 렌더링하는 것입니다. 이 대역이 이 경로의 일부인 이유는 Wan 2.2 Resolution에서 설명합니다.
Wan 2.5는 가장 다양한 경로를 제공하므로, 달리 선호할 이유가 없다면 합리적인 기본값입니다. Wan 2.2와 Wan 2.1도 여전히 사용할 수 있으며, 이미 만든 작업과의 일관성을 원할 때 선택할 만합니다. 모델 이름과 설정은 폼에 실시간으로 표시됩니다. 그것이 진실의 기준이며, 페이지의 어떤 목록도 아닙니다.
비용은 모델, 해상도, 길이에 따라 달라지며 제출 전에 폼 옆에 표시됩니다. 크레딧 가격은 가격에서 확인할 수 있습니다.
Wan으로 사진을 애니메이션할 수 있나요? 네. 이미지에서 비디오로에서 첫 프레임으로 제공하고 움직임을 설명하면 됩니다.
이미 가지고 있는 비디오도 애니메이션할 수 있나요? 이어가기는 비디오 연장, 그 룩을 새 콘텐츠에 적용하려면 레퍼런스에서 비디오로를 사용하세요.
애니메이션이 왜 왜곡되나요? 보통 정지 이미지 하나에 요구한 움직임이 너무 큰 경우입니다. 더 적게 요구하면 형태가 유지됩니다.
어디서 시작하나요? Wan 워크스페이스를 열고 이미 가지고 있는 것에 맞는 경로를 선택하세요.