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Wan Animate

Wan 제품군으로 애니메이션을 만들 때 이미지와 클립에 각각 어떤 경로를 써야 하는지, 그리고 프롬프트보다 소스 프레임이 결과를 더 크게 좌우하는 이유를 정리합니다.
Oct 16, 2026

Wan으로 애니메이션을 만드는 방법은 하나가 아니라 세 가지이며, 처음 시도가 성과 없이 끝나는 가장 흔한 이유는 잘못된 경로를 고르는 것입니다. 이 페이지는 제품군 전체를 조망하는 글입니다. 버전별 세부 내용은 Wan 2.2 Animate에서 확인할 수 있습니다.

세 가지 애니메이션 방식

  • 정지 이미지를 움직임으로 — 이미지에서 비디오로. 구도가 이미 고정되어 있으므로 프롬프트는 움직임만 설명하면 됩니다. 인물 사진, 제품 컷, 캐릭터 시트에 가장 빠른 경로입니다.
  • 클립 이어가기 — 비디오 연장. 너무 일찍 끝난 영상이 이미 있을 때, 장면을 다시 만드는 대신 이어서 생성합니다.
  • 스타일 이어받기 — 레퍼런스에서 비디오로. 원하는 룩을 보여주는 클립을 제공하고, 그 룩을 입힐 새 콘텐츠를 설명합니다.

텍스트에서 비디오로는 성격이 다릅니다. 가지고 있는 무언가를 움직이는 것이 아니라 장면을 새로 만들어내는 방식입니다. 그래서 반복 작업 비용이 가장 크고, 프롬프트의 비중이 가장 높은 경로입니다.

소스 프레임이 프롬프트보다 더 많은 것을 결정합니다

정지 이미지의 경우 들어가는 품질이 나오는 품질을 좌우하며, 실패 유형은 예측 가능합니다.

  • 움직임이 들어갈 여유를 남기세요. 가장자리에서 잘린 피사체는 움직일 공간이 없습니다.
  • 애니메이션 전에 선명하게 만드세요. 흐릿한 소스는 흐릿한 클립으로 이어집니다. 다시 생성하는 비용이 적을 때 미리 고치세요.
  • 화면 비율을 먼저 정하세요. 렌더링 후에 구도를 바꾸는 것이 렌더링 전에 잡는 것보다 비쌉니다.

그다음에는 변화만 설명하세요. 모델이 이미 프레임을 보고 있으므로 "느리게 밀어 넣고, 그녀가 카메라 쪽으로 돌아본다"만으로 충분한 지시입니다. 장면 전체를 다시 설명하면 이미 가진 정보에 프롬프트를 낭비하게 됩니다.

어디서 잘못되는가

대부분의 나쁜 결과는 두 가지 패턴에서 나옵니다.

  1. 정지 이미지에 큰 변화를 요구하는 경우. 모델이 프레임의 대부분을 새로 만들어야 하고, 바로 그 지점에서 왜곡과 변형이 나타납니다. 작고 자연스러운 움직임이 쉬운 경우입니다.
  2. 두 가지를 동시에 바꾸는 경우. 프롬프트와 시드를 함께 바꾸면 어느 쪽에 대한 정보도 얻지 못합니다. 시드를 고정하고 문구를 바꿔 비교하세요. 그래야 내 샷에 무엇이 필요한지 알 수 있습니다.

두 경우 모두에 대한 실용적인 답은 낮은 출력 대역에서 반복하고, 최종 크기로는 선택된 결과만 렌더링하는 것입니다. 이 대역이 이 경로의 일부인 이유는 Wan 2.2 Resolution에서 설명합니다.

어떤 세대를 쓸까

Wan 2.5는 가장 다양한 경로를 제공하므로, 달리 선호할 이유가 없다면 합리적인 기본값입니다. Wan 2.2와 Wan 2.1도 여전히 사용할 수 있으며, 이미 만든 작업과의 일관성을 원할 때 선택할 만합니다. 모델 이름과 설정은 폼에 실시간으로 표시됩니다. 그것이 진실의 기준이며, 페이지의 어떤 목록도 아닙니다.

비용은 모델, 해상도, 길이에 따라 달라지며 제출 전에 폼 옆에 표시됩니다. 크레딧 가격은 가격에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Wan으로 사진을 애니메이션할 수 있나요? 네. 이미지에서 비디오로에서 첫 프레임으로 제공하고 움직임을 설명하면 됩니다.

이미 가지고 있는 비디오도 애니메이션할 수 있나요? 이어가기는 비디오 연장, 그 룩을 새 콘텐츠에 적용하려면 레퍼런스에서 비디오로를 사용하세요.

애니메이션이 왜 왜곡되나요? 보통 정지 이미지 하나에 요구한 움직임이 너무 큰 경우입니다. 더 적게 요구하면 형태가 유지됩니다.

어디서 시작하나요? Wan 워크스페이스를 열고 이미 가지고 있는 것에 맞는 경로를 선택하세요.