Wan 2.2 Animate는 Wan 2.2 제품군의 이미지 투 비디오 경로입니다. 정지 이미지를 넣으면 모델이 그 이미지에서 출발해 움직이는 클립을 만들어냅니다. 이미 원하는 프레임이 존재할 때 — 사진, 캐릭터 시트, 제품 렌더링 — 설명으로 새 장면을 만들어내는 대신 바로 그 구도 안에 움직임을 넣고 싶을 때 선택하는 버전입니다.
모델은 입력한 정지 이미지를 그대로 유지한 채 그 위에서 움직임을 만듭니다. 장면을 다시 그리지 않으며, 이미지에 담기지 않은 각도를 보여줄 수도 없습니다. 피사체가 정면에서 촬영되었다면 어떤 프롬프트로도 뒷면을 드러낼 수 없습니다. 이 제약이 바로 핵심입니다. 덕분에 결과물이 선택한 이미지 그대로임을 알아볼 수 있게 유지됩니다.
구도가 고정되어 있으므로 프롬프트의 역할은 확실히 좁아집니다. 장면을 묘사하는 것이 아니라 그 안에서 무엇이 변하는지를 연출하는 것입니다. "천천히 밀어 넣으며, 그녀가 카메라 쪽으로 돌아본다"는 완전한 지시입니다. 그림 전체를 다시 설명하면 모델이 이미 가진 정보에 프롬프트를 낭비하게 됩니다.
어떤 설정보다 원본 품질이 결과를 더 크게 좌우합니다. 가장 중요한 세 가지는 다음과 같습니다.
폼에서 공개 URL로 이미지를 넣거나 업로드한 다음, 움직임만 묘사하세요. 원하지 않는 방향으로 움직임이 흐른다면 — 얼굴이 일그러지거나 배경이 스며드는 경우 — 긍정 프롬프트에 더하는 대신 부정 프롬프트에 명시하세요.
아직 샷이 존재하지 않는다면 Animate는 잘못된 도구입니다. 그 경우에는 텍스트 투 비디오가 설명으로 장면을 구성합니다. 이미 존재하는 클립을 연장할 때도 잘못된 도구이며, 그 용도는 비디오 연장입니다. 정지 이미지를 보정하는 용도는 이미지 편집입니다. 관련 페이지: Wan 2.2 모델 페이지, Wan 워크스페이스, 이미지 투 비디오.
첫 렌더링은 테스트로 생각하세요. 품질은 경로와 요청하는 움직임의 크기에 따라 달라집니다. 작고 자연스러운 움직임은 쉬운 경우이고, 정지 이미지에 큰 변화를 요구하는 것이 가장 어려운 경우입니다.
한 번에 몇 개의 이미지를 애니메이션으로 만들 수 있나요? 생성당 시작 프레임 하나입니다. 여러 개가 필요하면 여러 번 실행하세요.
비용은 얼마인가요? 크레딧 비용은 제출 전에 폼 옆에 표시되며 모델, 해상도, 길이에 따라 달라집니다. 크레딧 가격은 가격에서 확인할 수 있습니다.
결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요? 사용한 모델 경로에 적용되는 라이선스를 확인하세요. 버전마다 조건이 다릅니다.
어디서 시작하나요? Wan 워크스페이스를 열고 Wan 2.2 이미지 투 비디오 탭을 선택하세요.