해상도는 Wan 2.2 렌더링에서 비용과 실망이 가장 크게 갈리는 지점입니다. 그러니 폼에 기본으로 잡혀 있는 값을 그대로 받아들이기보다는 의도적으로 정하는 편이 좋습니다. 여기서는 출력 대역이 호출하는 경로의 일부입니다. Wan 2.2 텍스트-투-비디오 경로 이름에 크기가 함께 들어가므로, 해상도는 모델을 고른 뒤 따로 움직이는 슬라이더가 아닙니다.
경로 이름에 출력 크기를 붙이면 커밋하기 전에 비용이 눈에 들어옵니다. 렌더링이 끝난 뒤에야 알게 되는 대신, 지금 어떤 대역을 호출하는지 한눈에 볼 수 있습니다. 비교도 정직해집니다. 두 실행이 대역만 다르다면, 출력의 변화는 오직 그 대역 때문이라고 볼 수 있습니다.
대신 유연성은 포기하게 됩니다. 같은 경로를 유지한 채 크기만 올릴 수는 없습니다. 경로를 바꾸면 모델 호출도 함께 바뀝니다. 특정 대역을 기준으로 워크플로를 짜기 전에 알아 두어야 할 부분입니다.
비싼 실수는 최종 크기에서 반복하는 것입니다. 프롬프트를 다듬는 단계에서 대부분의 렌더가 버려지는데, 그 하나하나가 선택한 대역의 값으로 청구됩니다.
작은 렌더를 큰 렌더의 대리로 판단하는 데는 한계가 있습니다. 낮은 대역에서는 보이지 않던 아티팩트가 같은 장면을 크게 렌더링하면 뚜렷해질 수 있습니다. 작은 렌더는 구도와 움직임을 판단하는 데 쓰고, 세부 디테일 판단에는 쓰지 마세요.
비용은 모델, 해상도, 길이에 따라 달라지며, 선택한 설정의 크레딧 비용은 제출하기 전에 폼 옆에 표시됩니다. 그 값을 읽으세요. 그 순간 실제로 사용 가능한 경로와 설정을 반영한 권위 있는 숫자이지, 어느 페이지에 복사해 둔 수치가 아닙니다. 크레딧 가격은 가격에서 확인할 수 있습니다.
아직 대역을 정하지 못했다면, 같은 프롬프트를 여러 대역에서 돌려 같은 시드로 비교해 보세요. 특정 장면에 무엇이 필요한지 가장 저렴하게 알아내는 방법입니다.
해상도는 Wan 2.2 렌더링에서 프롬프트, 시드, 길이와 함께 네 가지 결정 중 하나입니다. 아직 세대를 고르는 중이라면 Wan 2.2 모델 페이지에서 이 버전이 어떤 경로를 제공하는지 다룹니다. 설명이 아니라 정지 이미지에서 시작한다면 Wan 2.2 Animate가 이미지-투-비디오 경로입니다. Wan 워크스페이스에서는 실제 컨트롤과 현재 크레딧 비용을 볼 수 있습니다.
작게 렌더링한 뒤 업스케일하면 되나요? 가능하지만 결과를 확인하세요. 업스케일은 크기를 되찾을 뿐, 애초에 없던 디테일을 되찾지는 못합니다.
한 경로에서 해상도만 바꿀 수는 없나요? 여기서는 대역이 호출하는 경로의 일부이지, 별도의 설정이 아니기 때문입니다.
실제 비용 수치는 어디에 있나요? 제출하기 전, 폼 옆입니다. 그 시점에 실제로 사용 가능한 경로를 반영하므로, 어느 페이지에 적힌 숫자보다 우선합니다.
어디서 시작하나요? Wan 워크스페이스를 열고 렌더링할 Wan 2.2 대역을 고르세요.