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Wan 영상 만들기

빈 페이지에서 완성된 Wan 클립까지 단계별 경로: 올바른 진입점 선택, 프롬프트 작성, 저렴한 반복, 그리고 실제 렌더링.
Oct 16, 2026

이것은 이론이 아니라 작업 순서입니다. 대부분의 첫 시도는 1단계에서 실패합니다. 장면이 이미 사진으로 명확한데 텍스트에서 시작하거나, 그 반대의 경우입니다. 나머지는 최종 크기로 반복하다가 3단계에서 실패합니다.

1단계: 첫 프레임이 있는지 결정하기

한 가지 질문을 던지세요. 장면이 이미 그림으로 존재하는가?

  • 예 → 이미지에서 영상으로를 사용하세요. 프레임을 제공하고 움직임만 묘사하면 됩니다. 구도, 조명, 프레이밍이 이미 정해져 있으므로 훨씬 짧은 경로입니다.
  • 아니오 → 텍스트에서 영상으로를 사용하세요. 모델이 움직임뿐 아니라 장면 자체를 만들어내야 하므로 프롬프트에 더 오래 공을 들여야 합니다.

이미 가진 클립에서 스타일을 가져와야 한다면 레퍼런스에서 영상으로가 세 번째 진입점입니다. 이미 렌더링한 것을 이어가야 한다면 영상 연장입니다.

2단계: 세 부분으로 된 한 문장 쓰기

주체, 행동, 그리고 카메라가 어떻게 움직이는지를 명시하세요. "Slow push in on a woman in a red coat walking through a rainy street, shallow depth of field"에는 세 가지가 모두 담겨 있습니다. 방향이 없는 주체는 흐르기 마련입니다.

문장은 직설적으로 유지하세요. "overcast afternoon light"처럼 조명을 구체적으로 지정하는 것이 "cinematic" 같은 분위기 단어보다 효과적입니다. 억제하고 싶은 것은 부정 프롬프트에 넣고, 긍정 프롬프트에는 넣지 마세요. 긍정 절을 많이 추가하면 지시가 날카로워지기는커녕 희석됩니다. Wan 2.2 프롬프트 페이지에서 더 자세히 다룹니다.

3단계: 저렴하게 반복하고, 한 번만 렌더링하기

예산이 조용히 사라지는 지점입니다. 프롬프트 반복은 대부분의 실행이 버려지는 단계이며, 그 하나하나가 선택한 출력 대역으로 과금됩니다.

  • 여전히 판단할 수 있는 가장 낮은 출력 대역을 설정하고, 그곳에서 프롬프트와 움직임을 확정하세요.
  • 시드를 고정해서 문구 변경만이 유일한 변수가 되게 하세요.
  • 마음에 드는 시도만 실제로 게시할 크기로 다시 실행하세요. 대역이 왜 이 경로의 일부인지는 Wan 2.2 해상도를 참고하세요.

작은 렌더를 큰 렌더의 대리로 판단하는 데는 한계가 있습니다. 낮은 대역에서 보이지 않던 아티팩트가 같은 장면을 더 크게 렌더링하면 뚜렷해질 수 있습니다. 작은 렌더는 구도와 움직임 판단에 쓰고, 세부 묘사에는 쓰지 마세요.

4단계: 그 위에 쌓기 전에 확인하기

첫 렌더를 테스트로 취급하세요. 움직임이 의도대로 읽히는지, 얼굴과 손 주변에 아티팩트가 있는지, 장면이 생각한 것과 일치하는지 살펴보세요. 같은 방식으로 계속 실패한다면 절을 추가하지 말고 입력이나 경로를 바꾸세요. 프롬프트로는 너무 흐릿한 원본 이미지나 모델이 프레임 대부분을 만들어내야 할 만큼 큰 움직임을 고칠 수 없습니다.

비용

선택한 설정의 크레딧 비용은 제출하기 전에 양식 옆에 표시되므로, 실행하기 전에 테스트 가격을 알 수 있습니다. 크레딧 가격은 가격에 있습니다.

자주 묻는 질문

클립 하나에 얼마나 걸리나요? 경로, 해상도, 길이에 따라 다릅니다. 양식에서 확정하기 전에 무엇을 호출하는지 보여줍니다.

프롬프트를 영어로 써야 하나요? 확실하지 않다면 영어가 가장 안전합니다. 프롬프트 해석이 가장 넓은 언어이기 때문입니다.

결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요? 사용한 모델 경로의 라이선스를 확인하세요. 버전마다 조건이 다릅니다.

어디서 시작하나요? Wan 워크스페이스를 열고 1단계에서 경로를 선택하세요.