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Wan Animate

Wanファミリーで動画化する際の、静止画向けとクリップ向けのルートの使い分け、そしてプロンプト以上に元フレームが結果を左右する理由を解説します。
Oct 16, 2026

Wanでの動画化はひとつのルートではなく三つあり、間違ったルートを選ぶことが初回の試行が行き詰まる最大の原因です。このページはファミリー全体の概観であり、バージョン固有の詳細はWan 2.2 Animateで扱っています。

三種類の動画化

  • 静止画を動きに変える — image to video。構図はすでに固定されているため、プロンプトは動きだけを記述すれば済みます。ポートレート、商品写真、キャラクターシートに最短の道です。
  • クリップの続きを生成する — extend a video。すでに早く終わりすぎた映像があり、シーンを再構築するのではなく続きを生成します。
  • スタイルを引き継ぐ — reference to video。望むルックを示すクリップを渡し、新しい内容にそのスタイルを適用するよう記述します。

text-to-videoは異色です。手持ちの何かを動かすのではなく、シーンそのものを発明します。そのため反復コストが最も高く、プロンプトの比重が最も大きいルートになります。

プロンプトよりも元フレームが結果を決める

静止画の場合、入力の品質が出力の品質を決め、失敗のパターンは予測できます。

  • 動きのための余白を残す。 端で切り取られた被写体には移動する余地がありません。
  • 動画化の前にシャープにする。 ぼやけた元画像はぼやけたクリップになります。再生成がまだ安価なうちに修正しましょう。
  • アスペクト比を先に決める。 レンダリング後のリフレーミングは、事前のフレーミングよりコストがかかります。

そして変化だけを記述します。「Slow push in, she turns towards the camera」は、モデルがすでにフレームを見ているなら完全な指示です。シーン全体を再記述すると、すでに持っている情報にプロンプトを費やすことになります。

どこで失敗するか

悪い結果のほとんどは二つのパターンに集約されます。

  1. 静止画に大きな変化を求める。 モデルはフレームの大部分を発明しなければならず、そこに歪みやモーフィングが現れます。小さく妥当な動きが容易なケースです。
  2. 同時に二つのことを変える。 プロンプトとシードを一緒に変えても、どちらについても学べません。シードを固定し、文言を変えて比較する。それが自分のショットに何が必要かを学ぶ方法です。

どちらへの実践的な答えも、低い出力帯で反復し、勝者だけを最終サイズでレンダリングすることです。Wan 2.2 Resolutionで、ここで帯域がルートの一部である理由を説明しています。

どの世代を選ぶか

Wan 2.5は最も広いルートを備え、特に理由がなければ妥当なデフォルトです。Wan 2.2とWan 2.1も引き続き利用可能で、すでに制作した作品との一貫性を求める場合に呼び出す価値があります。モデル名と設定はフォームにライブで表示されます——それが信頼できる情報源であり、ページ上のリストではありません。

コストはモデル、解像度、長さに依存し、送信前にフォームの横に表示されます。クレジット価格はpricingにあります。

よくある質問

Wanは写真を動画化できますか? はい——image to videoで最初のフレームとして渡し、動きを記述してください。

すでに持っている動画を動画化できますか? 続きの生成ならextend a video、そのルックを新しい内容に適用したいならreference to videoです。

なぜ動画が歪むのですか? 通常、要求された動きが単一の静止画に対して大きすぎるためです。より小さく要求すれば、まとまりを保ちます。

どこから始めればよいですか? Wan workspaceを開き、すでに持っているものに合うルートを選んでください。