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Wan 2.2 Animate

Wan 2.2 Animateで静止画を動かす:最初のフレームを渡し、動きだけを指示。クレジット消費は送信前に確認できます。
Oct 16, 2026

Wan 2.2 Animateは、Wan 2.2ファミリーのimage-to-videoルートです。静止画を1枚渡すと、モデルはそれを起点に動くクリップを生成します。すでに欲しいフレームがある——写真、キャラクターシート、製品レンダリング——そして説明から新しいシーンを作るのではなく、その構図の内部に動きが欲しい、という場面で選ぶべきバージョンです。

このルートができること、できないこと

モデルは渡された静止画をそのまま保ち、そこから動かします。シーンを描き直すことはなく、元の画像に含まれていないアングルを見せることもできません。被写体が正面から撮られていれば、どんなプロンプトでも背面は現れません。この制約こそが要点であり、出力が選んだ画像だと認識できる形でとどまる理由です。

構図が固定されているため、プロンプトの役割は大きく絞られます。あなたはシーンを説明しているのではなく、その内部で何が変わるかを演出しています。「ゆっくり寄り、彼女はカメラの方を向く」で完全な指示になります。画面全体を説明し直すと、モデルがすでに持っている情報にプロンプトを費やすことになります。

よく動く静止画を用意する

結果の多くを決めるのは、どの設定よりも元画像の品質です。特に重要なのは次の3点です。

  • 動きのための余白を残す。 フレームの端で切れた被写体には動く先がありません。被写体の周囲に少し空間があれば、カメラの行き先が生まれます。
  • 動かす前にシャープにする。 ぼやけた元画像はぼやけたクリップになります。再生成がまだ安く済むうちに、アップスケールするか撮り直しましょう。
  • アスペクト比を出力先に合わせる。 トリミングは今決めたほうが、レンダリング後に直すより安く済みます。

画像は公開URLまたはフォームからのアップロードで渡し、動きだけを記述します。動きが望まない方向へ流れる場合——顔の歪み、背景のにじみ——は、ポジティブプロンプトを増やすのではなく、ネガティブプロンプトで指定します。

理解しておきたい設定

  • ルートとモデル — フォームに表示されるルートはその時点で利用可能なものです。このページではなく、実際のコントロールが唯一の正解です。
  • 解像度と長さ — どちらもクレジット消費を増やします。消費量は送信前にフォームの横に表示されます。プロンプトを試行錯誤している間は低く設定し、実際に公開するサイズで再実行しましょう。
  • シード — 同じ元画像に対して2つのプロンプトを比較するときは固定し、新しく試すときは空のままにします。
  • ネガティブプロンプト — ぼけや歪みなど、抑えたいアーティファクトをここに書きます。

別のツールを使うべき場合

Animateは、まだショットが存在しない場合には向いていません。その用途ではテキストから動画が説明からシーンを構築します。すでにあるクリップを延長する用途にも向いておらず、それは動画を延長の役割です。静止画の修復は画像を編集で行います。関連ページ:Wan 2.2モデルページ、Wanワークスペース、image to video。

最初のレンダリングはテストと考えてください。品質はルートと、求める動きの大きさによって変わります。小さく自然な動きは簡単なケースで、静止画に大きな変化を求めるのが最も難しいケースです。

よくある質問

一度に何枚の画像を動かせますか? 1回の生成につき開始フレームは1枚です。複数必要なら複数回実行してください。

費用はいくらですか? クレジット消費は送信前にフォームの横に表示され、モデル・解像度・長さによって決まります。クレジットの価格は料金にあります。

出力は商用利用できますか? 使用したモデルルートに適用されるライセンスを確認してください。バージョンによって条件が異なります。

どこから始めればよいですか? Wanワークスペースを開き、Wan 2.2のimage-to-videoタブを選んでください。