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Wan 2.2 プロンプト

wan2-6.net で Wan 2.2 のプロンプトを書くコツ。被写体・動作・カメラワークを明示し、説明的にせず、抑制したい要素はネガティブプロンプトに書きます。
Oct 16, 2026

Wan 2.2 のプロンプトは説明文ではなく、演出指示です。モデルにはすでにシーンがあります。あなたの言葉が示すシーンか、あなたが渡した静止画か、そのどちらかです。だからプロンプトで本当に意味があるのは、何が見えているかを並べることではなく、何が起きるべきか、カメラがどう動くべきかを伝えることです。

プロンプトに書くべき3つの要素

期待外れのプロンプトは、たいていこのどれかが欠けています。そして欠けているのは決まって3つ目です。

  1. 被写体 — そのショットが誰、あるいは何を映すのか。
  2. 動作 — それが何をしているのか。平易な動詞で。
  3. カメラ — ショットがどう動くのか。「Slow push in」「static wide」「handheld follow」など。これが抜け落ちやすく、そして仕上がりの印象を最も大きく変える要素です。

「Slow push in on a woman in a red coat walking through a rainy street, shallow depth of field」なら3つとも伝わります。「A woman in a red coat」だけでは1つしか伝わらず、方向づけのない被写体はぶれやすくなります。

説明的に書くこと、ネガティブプロンプトを使うこと

具体的な名詞と、名前のついたライティングは、スタイルを表す形容詞に勝ります。「cinematic」よりも「Overcast afternoon light」のほうが結果を変えます。前者はモデルが解釈するしかありませんが、後者はそのまま反映できるからです。ライティング、フレーミング、テンポを名指しし、ムードを表す言葉は最後に回しましょう。

避けたいものは、ポジティブプロンプトではなくネガティブプロンプトに書きます。ぼけ、余分な手足、歪んだ手、焼き込まれたテキストなどを名指しで抑制するほうが、ポジティブ側に説明を足すよりはるかに効きます。ポジティブな節を積み上げると、指示が鋭くなるどころか薄まってしまいます。

レンダリングを無駄にせず試行錯誤する

プロンプトの試行錯誤は、気づかないうちに予算を大きく削る部分です。だから小さな実験として扱いましょう。

  • 一度に1つだけ変える。 プロンプトとシードを同時に変えても、どちらについても何もわかりません。
  • シードを固定して文言を比較する。 同じシード、2つのプロンプト、両方を見る。これで文言の違いだけを切り出せます。
  • 低い解像度帯で反復する、その後、採用したものを公開するサイズで再実行します。帯がコストに効く理由は Wan 2.2 Resolution を参照してください。
  • うまくいったプロンプトは残す。 良いクリップを生んだプロンプトは再利用できる資産です。後から再現するほうが、書き留めておくより手間がかかります。

ゼロから生成するのではなく静止画を動かす場合は、プロンプトの役割はさらに狭まります。構図はすでに決まっているので、動きだけを書きます。このケースは Wan 2.2 Animate で扱っています。

プロンプトでは解決できないこと

どれだけ言葉を尽くしても、元画像が柔らかすぎる、動きが大きすぎてモデルがフレームの大半を創作せざるを得ない、そもそもその用途向けではないルートを使っている、といった問題は補えません。ショットが何度も失敗するときは、節を足すのではなく、入力かルートを変えましょう。text to video は説明からシーンを組み立て、image to video は渡したフレームから始め、extend a video はすでにあるクリップを続けます。

コストは選んだモデル、解像度、長さによって決まり、送信前にフォームの横に表示されます。クレジット価格は pricing にあります。

よくある質問

プロンプトはどのくらいの長さがよいですか? 被写体、動作、カメラを名指しした、明確な1〜2文です。長さはレバーになりません。効くのは具体性です。

スタイルを表す言葉は効果がありますか? 多少はありますが、名前のついたライティング、フレーミング、テンポのほうがはるかに効きます。

プロンプトは英語で書くべきですか? 迷ったら英語が最も安全です。プロンプトの解釈が最も広いためです。

どこから始めればよいですか? Wan workspace を開き、使いたい Wan 2.2 のルートを選び、低い帯で反復してから本番に進みましょう。