Wan 2.2 비디오 투 비디오는 빈 프롬프트 대신 이미 가지고 있는 클립을 모델에 넘겨, 그 영상을 재구성하거나 스타일을 바꾸거나 이어서 생성하는 방식입니다. wan2-6.net에서는 두 가지 경로로 이뤄집니다. 레퍼런스는 업로드한 클립이 새로운 생성을 이끌고, 익스텐드는 모델이 원본 영상이 끝나는 지점부터 이어받습니다. 둘 다 호스팅된 GPU 위에서 브라우저로 실행되므로, 내 컴퓨터에 아무것도 설치할 필요가 없고 로컬 하드웨어도 요구되지 않습니다.
어떤 Wan 세대가 프로젝트에 맞는지 아직 고민 중이라면 Wan 개요에서 제품군 전체를 확인할 수 있고, Wan 2.2에서 이 버전을 자세히 다룹니다.
레퍼런스 경로는 업로드한 클립을 시각적 가이드로 취급합니다. 모델은 클립의 움직임, 구도, 색감을 읽고, 아무것도 없는 상태에서 시작하는 대신 그 흐름을 따라가는 새로운 프레임을 만들어냅니다. 원본 파일을 프레임 단위로 편집하는 것이 아니라, 원본에 영향을 받은 짝 영상을 생성하는 것입니다.
익스텐드 경로는 더 좁고 더 직관적입니다. 클립의 끝부분을 가져다 움직임과 톤이 자연스럽게 이어지도록 앞으로 연장합니다. 같은 장면을 재해석하는 것이 아니라 더 긴 초가 필요할 때 사용하세요.
두 경로 모두 다운로드가 아닙니다. 이 사이트는 모델 가중치, 체크포인트, 설치 파일을 배포하지 않으며, 오프라인으로 실행할 수 있는 것도 없습니다. 로컬 환경을 찾아 오셨다면, 호스팅 방식이 유일하게 제공되는 경로입니다.
깨끗한 원본 영상으로 시작하세요. 압축 아티팩트, 심한 그레인, 흔들리는 핸드헬드 움직임은 모두 그대로 이어받아 증폭됩니다. 모델이 클립을 하나의 사양서처럼 읽기 때문입니다. 짧고 안정적이며 조명이 잘 잡힌 구간이 길고 지저분한 구간보다 항상 낫습니다.
첫 시도는 소박하게 잡으세요. 첫 렌더는 완성본이 아니라 테스트로 여기세요. 움직임이 제대로 읽히는지, 색감이 살아남았는지, 익스텐드에서 이음새가 맞아떨어지는지 확인하세요. 그다음에야 더 길거나 더 높은 품질의 작업에 시간을 쓸 수 있습니다.
프롬프트는 이미 있는 것을 다시 설명하는 문장이 아니라, 무엇이 바뀌어야 하는지를 설명하는 문장으로 쓰세요. 원본이 시장을 걷는 사람이라면, 프롬프트에 "person walking through market"이라고 쓸 필요가 없습니다. 대신 새 버전이 어떻게 보여야 하는지를 적어야 합니다.
문구 아이디어가 필요하다면 Wan 2.2 프롬프트에서 이 모델 제품군과 잘 맞는 패턴을 모아 두었습니다.
레퍼런스 경로와 익스텐드 경로는 서로 바꿔 쓸 수 없으며, 잘못 고르면 한 번의 실행을 낭비하게 됩니다. 레퍼런스는 변환을 위한 것이고, 익스텐드는 연장을 위한 것입니다. 같은 장면을 더 길게 만들고 싶다면 익스텐드, 같은 장면을 새롭게 재해석하고 싶다면 레퍼런스입니다.
대부분의 경우 원본 해상도보다 원본 길이가 더 중요합니다. 짧고 일관성 있는 몇 초가 넓게 흩어진 1분보다 모델에 더 명확한 신호를 줍니다.
프롬프트 강도도 또 하나의 변수입니다. 너무 세게 밀면 모델이 원본 영상을 완전히 버리고 입력을 무시한 결과물을 만듭니다. 너무 약하게 밀면 눈에 띄는 변화 없이 거의 복사본에 가까운 결과가 나옵니다. 유용한 범위는 사람들이 기대하는 것보다 보통 더 좁습니다.
실행을 확정하기 전에, 인터페이스가 제출 양식 옆에 해당 실행에 드는 크레딧을 표시하므로, 결제가 이뤄지기 전에 선택한 설정의 비용을 확인할 수 있습니다. 추측하지 말고 그곳에서 확인하세요.
비디오 투 비디오는 정밀 편집에 잘 맞지 않습니다. 물체를 제거하거나, 배경을 깔끔하게 교체하거나, 특정 프레임을 정확히 맞춰야 한다면 이 도구는 적합하지 않습니다. 모델은 생성을 할 뿐, 리터치를 하지 않습니다. 그런 종류의 정지 이미지 작업에는 이미지 편집 페이지가 적절합니다.
또한 매우 긴 클립에는 약합니다. 입력이 길수록 모델이 더 흔들리고, 익스텐드 체인은 매 단계마다 그 흔들림을 누적시킵니다. 초가 아니라 분 단위가 필요하다면, 세그먼트를 이어 붙이고 이음새에서 어느 정도 불일치를 감수할 계획을 세우세요.
마지막으로, 잘못된 영상을 구제하지는 못합니다. 초점이 나갔거나, 노출이 잘못됐거나, 모션 블러가 가득한 클립은 같은 문제를 가진 결과물을 낳습니다. 원본을 먼저 고치거나, 다른 영상을 선택하세요.
아무것도 업로드하지 않고 비디오 투 비디오를 쓸 수 있나요?
아니요. 레퍼런스와 익스텐드 경로 모두 작업할 원본 영상이 필요합니다. 텍스트만으로 시작하고 싶다면 텍스트 투 비디오가 올바른 진입점입니다.
클립의 오디오도 유지되나요?
생성은 시각 트랙에 집중합니다. 사운드는 별도로 처리할 계획을 세우고, 오디오가 그대로 넘어왔다고 가정하기 전에 결과물을 확인하세요.
시도는 몇 번 정도 예상해야 하나요?
한 번보다는 많습니다. 첫 시도는 원본과 프롬프트가 같은 방향을 향하고 있는지 알려주며, 대부분은 결과를 본 뒤 조정합니다.
대신 로컬에서 실행할 방법이 있나요?
이 사이트를 통해서는 없습니다. 저희는 모델을 호스팅하고 결과를 제공할 뿐, 가중치나 다운로드, 오프라인 패키지를 제공하지 않습니다. 로컬 실행이 반드시 필요하다면 이 서비스는 적합하지 않습니다.