Wan 2.2 est une famille de modèles de génération vidéo, et cet espace de travail vous permet de l'utiliser sans jamais ouvrir un terminal. Vous saisissez une description, choisissez quelques options, et le rendu s'effectue sur notre matériel plutôt que sur le vôtre. Rien ne s'installe sur votre machine, et aucune carte graphique dédiée n'est nécessaire pour obtenir un résultat. Pour une vue d'ensemble de ce que couvre la famille, commencez par la présentation de Wan, et le hub Wan 2.2 rassemble les pages consacrées à cette génération.
La génération 2.2 est un modèle vidéo conditionné par texte et par image. Concrètement, cela signifie deux points d'entrée courants : décrire une scène avec des mots, ou fournir une image fixe et laisser le modèle l'animer. Les deux parcours existent ici sous forme d'outils distincts : choisissez texte vers vidéo lorsque vous partez d'une simple phrase, ou image vers vidéo lorsque vous avez déjà une image qui vous plaît. Il existe également un parcours pour animer à partir d'un clip de référence, décrit sur la page référence vers vidéo.
Ce que ce site n'est pas : un miroir de téléchargement. Nous ne distribuons ni poids de modèle, ni checkpoints, ni fichiers quantisés, ni safetensors, et il n'y a rien à installer en local. Si votre objectif est d'exécuter le modèle sur votre propre machine, des pages comme Wan 2.2 GGUF ou Wan 2.2 Hugging Face décrivent cet univers, mais les fichiers eux-mêmes proviennent d'ailleurs. Ici, vous disposez d'un formulaire dans le navigateur et d'un clip généré.
Le facteur le plus déterminant est le prompt. Un prompt vague produit un mouvement vague. Nommez le sujet, ce qu'il fait, où il se trouve et comment la caméra se comporte. "A woman walks" ne donne presque rien au modèle ; "a woman in a red coat walks toward the camera along a wet pavement, shallow depth of field, slow forward dolly" lui fournit un plan. Nos conseils de prompt Wan 2.2 approfondissent la structure si vous voulez une formule reproductible.
Considérez le premier rendu comme un test, pas comme un livrable. Regardez-le une fois pour vérifier si la composition et la direction du mouvement correspondent à votre intention, puis ajustez un seul élément à la fois. Modifier en même temps le prompt, la graine et la durée rend impossible toute apprentissage sur ce qui a réellement aidé. Les clips courts coûtent peu à itérer et vous apprennent davantage par minute qu'un long rendu à côté de la plaque.
Si vous partez d'une image fixe, l'image source compte autant que le texte. Une image nette, bien éclairée et avec un sujet clair laisse beaucoup moins de place à l'invention. Vous pouvez nettoyer une entrée avec le compresseur d'images ou convertir des formats avec le convertisseur d'images avant de téléverser.
Le format d'image et la résolution déterminent le cadre dans lequel vous travaillez, et ils sont difficiles à corriger après coup. Choisissez la forme correspondant à l'endroit où le clip sera diffusé plutôt que de recadrer plus tard. La page sur la résolution explique comment la génération 2.2 gère les différentes tailles de sortie.
La durée est le levier suivant. Les clips longs laissent plus de place à la dérive du modèle, donc un plan serré de quatre secondes tient généralement mieux qu'un plan trop ambitieux. Vous pourrez toujours assembler ou prolonger ensuite ; l'outil prolonger la vidéo existe précisément pour cela.
La graine contrôle la reproductibilité. Fixez-la lorsque vous affinez une composition et souhaitez observer uniquement l'effet d'une modification de prompt. Laissez-la varier lorsque vous explorez et voulez voir l'éventail des interprétations.
Le coût d'un rendu s'affiche à côté du formulaire avant validation, ce qui vous permet de voir ce qu'une configuration donnée consommera plutôt que de le deviner. Les offres et leur contenu sont détaillés sur la page de tarifs.
Ce n'est pas un éditeur vidéo. Il n'y a ni timeline, ni audio multipiste, ni suite d'étalonnage. Si vous devez couper entre plusieurs plans ou synchroniser des dialogues, générez les éléments ici et assemblez-les dans un logiciel de montage.
Ce n'est pas non plus une source de fichiers de modèle. Rien sur ce site n'est téléchargeable sous forme de checkpoint, et aucune inférence locale n'est possible via cette plateforme. Si vous avez besoin des poids, tournez-vous vers les canaux de distribution propres au modèle.
Il convient mal, enfin, à la reproduction précise et littérale de textes ou de logos dans une image. Les modèles de génération vidéo de cette catégorie ne sont pas conçus pour la précision typographique, et l'exiger gaspille généralement des rendus. Utilisez un outil d'image fixe pour ce type de travail, puis animez le résultat.
Enfin, n'attendez pas d'une première passe qu'elle soit prête à diffuser. Ce sont des ébauches. La méthode qui fonctionne : générer, examiner, affiner, et seulement ensuite lancer une exécution plus longue ou plus coûteuse.
Ai-je besoin d'un GPU pour utiliser ce service ?
Non. Le rendu s'effectue sur notre infrastructure. Votre navigateur envoie le prompt et les options, et vous recevez un clip en retour. Un ordinateur portable modeste suffit à faire tourner l'interface.
Puis-je télécharger le modèle Wan 2.2 ici ?
Non. Nous n'hébergeons ni ne distribuons de poids, de checkpoints ou de fichiers quantisés. Il s'agit d'un espace de génération hébergé, pas d'un dépôt de modèles.
Quelle durée doit faire mon premier clip ?
Commencez plus court que vous ne le pensez. Un clip bref se génère plus vite et vous indique si le prompt fonctionne avant que vous ne dépensiez davantage sur une exécution plus longue.
Que faire si le mouvement semble incorrect ?
Modifiez une seule variable à la fois, en général d'abord le prompt. Décrivez explicitement le mouvement de caméra et l'action du sujet, puis relancez le rendu et comparez avec la tentative précédente.